M.U.G.E.N

 M.U.G.E.N

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        Desenvolvido pela Elecbyte é um motor de jogo de luta 2D freeware, O conteúdo é criado pela comunidade, e milhares de lutadores, tanto originais quanto de ficção popular, foram criados. Ele foi escrito em C e originalmente usava a biblioteca Allegro . As versões mais recentes do mecanismo usam a biblioteca SDL .

Jogabilidade

O personagem original Dragon Claw lutando contra o personagem Darkstalkers Hsien-Ko no anel RAW is WAR . A barra de vida usada se origina da Capcom vs. SNK 2

    O motor usa quatro teclas direcionais junto com sete botões de jogo (A, B, C, X, Y, Z e Start), a fim de acomodar lutadores de seis botões que usam três socos, três chutes e um botão de partida. No entanto, os personagens não necessariamente usam todos os sete botões, nem precisam seguir um formato tradicional de seis ou quatro botões. No máximo, dois jogadores podem controlar os personagens, com os outros sendo controlados pela IA do motor (incluindo o Modo Assistir, um modo de demonstração em que o computador controla todos os personagens). AIs podem ser brutais, fortes ou mesmo fracos. A IA padrão para o motor, entretanto, pode andar, pular, raramente atacar e proteger os ataques do jogador quando o nível de IA está definido como Difícil. Além disso, vários modos de jogo estão disponíveis no menu principal. 

        O primeiro modo de jogo é o modo Arcade, onde um personagem controlado pelo jogador encontra personagens controlados pela CPU em uma ordem aleatória ou definida que pode ser totalmente personalizada. Existem também três tipos diferentes de modos de equipe: Single, Simul e Turns. Um quarto modo, Tag, está listado no EXE junto com dois controladores de script relacionados, mas nunca foi usado. No modo de equipe, qualquer lado pode usar qualquer um dos modos de equipe. Solteiro é idêntico a não ter uma equipe, Simul dá a esse lado um parceiro controlado por computador que luta simultaneamente, e Turns usa um personagem diferente para cada rodada do jogo, variando através de um número definido (geralmente de 2 a 4) de personagens diferentes em uma fila. Se configurada, a vida inicial dos personagens será ajustada de acordo com o número de jogadores de cada lado.Se um lado tiver dois personagens e o outro apenas um em um dos modos de equipe, os dois personagens que estão no mesmo lado terão cada um metade de seus respectivos valores de vida máximos normais. Pré-vitóriaVersões MUGEN do motor podem ter esse recurso ajustado ou desabilitado por meio da tela de opções ou do arquivo de configuração, mas devido à natureza do hack, a opção ainda não foi reativada. O Team Co-op é semelhante ao Simul, exceto que ambos os jogadores humanos lutam do mesmo lado e ao mesmo tempo.   No modo Sobrevivência, há um fluxo infinito de oponentes, lutando um a um ou dois em uma partida Simul. O objetivo é vencer o maior número de oponentes possível, com o jogo terminando quando o personagem ou equipe do jogador é derrotado, dependendo do número de combatentes que o jogador encontra naquela versão personalizada do jogo. O jogador pode escolher jogar sozinho ou no modo Simul ou Turnos, embora o modo Single Player dê a maior vida e vida recuperada no final de cada rodada ganha. O modo de sobrevivência foi a última adição feita ao motor. Como tal, não está presente em nenhuma das versões DOS do MUGEN .

DesenvolvimentoEditar

            Mugen foi inicialmente criado para MS-DOS . O primeiro lançamento beta público lançado em 27 de julho de 1999.  O desenvolvimento da versão DOS cessou quando a Elecbyte mudou para a plataforma Linux em novembro de 2001. Por um tempo, a Elecbyte postou um pedido de doações em seu site para obter legalmente um compilador Windows para fazer uma versão Windows do Mugen . No entanto, o grupo de desenvolvimento interrompeu o projeto em 2003 e fechou seu site. Especulações posteriores apontaram para vazamentos tornados públicos de um beta do Mugen baseado em Windows privado que foi fornecido a uma pequena quantidade de doadores. O significado de " mugen " (無限) em japonês, "ilimitado "ou" infinito "pode ​​ter influenciado a nomenclatura. Mugen posteriormente se expandiu para uma ampla variedade de equipes e comunidades, como Mugen Fighters Guild, Mugen Infantry e Mugen Free For All. Mugen também ganhou mais mídia com a criação do Twitch transmissão ao vivo chamada Salty's Dream Cast Casino (Salty Bet), onde os espectadores podem apostar com dinheiro falso em partidas de CPU jogadas usando o motor.]

            beta privado do WinMugen continha um limite de lista de dois personagens, modos de jogo bloqueados e telas nag . Com o vazamento do beta e o fim do Elecbyte, um hack "sem limite" que removeu a maioria dessas limitações foi disponibilizado em 2004, seguido por atualizações subsequentes para lidar com bugs e outros problemas. Esta versão do Mugen é funcionalmente igual à última versão do Linux, embora com diferenças sutis e problemas únicos que giram em torno de música adequada e suporte a plugins de música. Por causa das mudanças entre as versões DOS e Linux do Mugenno entanto, muitos caracteres mais antigos exigiam que pelo menos os arquivos SFF fossem modificados para mostrar as paletas corretamente (principalmente em retratos), bem como algumas mudanças em como certos controladores de script CNS funcionavam, causando alguns pequenos transtornos e aqueles que ainda poderiam executar a versão DOS em alguma forma aderindo a isso, bem como patches do DOS para fazer o downgrade de caracteres para serem compatíveis com a versão mais antiga do mecanismo.

            Em maio de 2007, uma versão hackeada do WinMugen foi lançada por um terceiro que adicionou suporte para estágios de alta resolução ao custo de perder o suporte para estágios de resolução padrão do Mugen . Mais tarde naquele mês, outro hack adicionou suporte para telas de seleção de alta resolução. Em julho de 2007, outro hack baseado no último hack de alta resolução permitiu que apenas a tela selecionada fosse de alta resolução e não os estágios. Em dezembro de 2007, um hack de uma fonte anônima permitiu que os estágios de baixa e alta resolução funcionassem na mesma compilação. Em junho de 2007, um Winmugen não oficial também foi disponibilizado em um site japonês. Em meados de 2007, o site da Elecbyte voltou, embora não sem alguma controvérsia quanto à legitimidade do mesmo, pois apresentava apenas um único logotipo com anúncios do Google ao lado.  Em 26 de julho, um FAQ foi adicionado ao site, que afirmava que eles lançariam uma versão corrigida do WinM.UGEN antes de grandes mudanças de formato na próxima versão, e observou que as mudanças de formatação removeriam a compatibilidade em relação a trabalhos mais antigos: "Não espere que personagens antigos funcionem. De jeito nenhum". 

            Em 19 de setembro de 2009, a Elecbyte fez um retorno inesperado, atualizando seu site com vários recursos - incluindo um fórum e uma seção de downloads, onde uma nova versão do Mugen estava disponível. Em setembro de 2009, um lançamento completo do Mugen ( MUGEN 1.0 Release Candidate) que inclui vários novos recursos - mais notavelmente suporte (oficial) para resoluções HD, telas de vitória e localização de idiomas - foi disponibilizado através do site da Elecbyte. Embora esta construção tivesse várias falhas visuais e exigisse uma boa quantidade de ajustes ao conteúdo feito anteriormente para ser totalmente compatível com o novo motor, a Elecbyte afirmou que é seu objetivo ter o novo Mugentotalmente compatível com o conteúdo projetado anteriormente. Em 18 de janeiro de 2011, a Elecbyte lançou uma versão 1.0 apenas para Windows, corrigindo a maioria dos bugs apresentados nos candidatos a lançamento. Era compatível com quase todos, senão todos, o conteúdo feito anteriormente. Após o lançamento 1.0, a Elecbyte cessou novamente a atividade pública por um período prolongado. No final de abril / início de maio de 2013, uma cópia vazada do Mugen 1.1 alpha 4 chegou à Internet. Esta versão adicionou recursos de zoom de palco e alguns outros recursos, embora, como esperado com um alfa, tivesse vários bugs. Uma postagem foi feita no site em 11 de maio de 2013 sobre os fóruns com problemas. No entanto, a partir de 28 de maio de 2013, os fóruns estão novamente online.

            Em agosto de 2013, o Mugen 1.1 beta 1 foi lançado ao público, corrigindo muitos dos bugs das versões 1.1 alfa. Versões adicionais para 1.1 foram planejadas e estão sendo trabalhadas no momento. Essas versões foram planejadas para incluir mudanças significativas no mecanismo que removeriam certas restrições de desenvolvimento de caracteres que existiam devido às limitações do código antigo.  Em 8 de julho de 2014, uma versão do Mugen 1.0 para Mac OS X feita por um fã foi lançada pela Mugenformac, construída usando a " Wineskin Winery"wrapper. Ele funcionou com poucos ou nenhum problema relacionado à porta. A versão 1.1 beta 1 foi lançada em 3 de janeiro de 2015. Depois de setembro de 2015, o site da Elecbyte estava fora do ar por motivos desconhecidos. O site continha uma mensagem 403. No entanto, a partir de Fevereiro de 2021, o site está de volta e funcionando.

Costumização

Homer Simpson lutando contra Giga Bowser , uma das muitas maneiras possíveis de customizar o jogo.

        Os usuários que desenvolvem conteúdo para o mecanismo de jogo são comumente chamados de autores. Esses autores criam conteúdo personalizado, como personagens, fases e pacotes de telas / skins. Freqüentemente, os autores portam personagens populares de mecanismos de luta 2D, como a série Street Fighter , ou da TV, livros e séries de jogos, como Teenage Mutant Ninja Turtles , Os Simpsons , Pingu , Super Mario , Sonic The Hedgehog , Pokémon , Dragon Ball , Sailor Moon e Touhou .  Muitos autores também criarão conteúdo original. Muitos sites existem para mostrar e dispersar o conteúdo desenvolvido e as formas no que é freqüentemente referido como a "Comunidade Mugen". Jogos que são construídos usando o mecanismo MUGEN muitas vezes se concentrar em torno de uma única franquia, como o Hyper Dragon Ball Z . 

Devido à natureza personalizável do motor de jogo, não existem duas versões do MUGEN iguais. Cada pessoa é incentivada a baixar sua própria cópia do mecanismo de jogo e a criar ou adicionar conteúdo de acordo com suas preferências pessoais. Grupos de autores do MUGEN frequentemente colaboram para produzir um jogo completo usando o motor. Esses jogos completos estão disponíveis em uma variedade de níveis de qualidade e são lançados sob a licença geral do MUGEN . "Sob esta licença, é concedida permissão para usar o Ambiente MUGEN gratuitamente para fins não comerciais ... Elecbyte fornece um pacote redistribuível MUGEN , contendo um MUGEN mínimoMeio ambiente, que pode ser incluído com conteúdo de terceiros para redistribuição. "

Recepção

Com o duplo status de ferramenta de desenvolvimento e jogo em si, Mugen tem sido frequentemente resenhado em periódicos e revistas,  geralmente exibindo uma grande variedade de trabalhos de vários autores. GamesRadar nomeou MUGEN como um dos "12 jogos de luta mais estranhos de todos os tempos".  Em abril de 2017, Geek.com selecionou MUGEN como o "Jogo do ano para 2017". 


Fonte: em Inglês

https://en.wikipedia.org/wiki/Mugen_(game_engine)

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